Прохождение Toy Story
Начнём с комнаты Энди. В «Истории игрушек» на Sega цель первого захода — помочь зелёным солдатикам и спустить рацию. Идёшь вправо, поднимаешься на ящики, с тумбы — на полку. Дальше нужен точный ритм: верёвка-хлыст цепляет кольца над головой, а мяч со звездой помогает добрать высоту, если не хватает прыжка. Кубики лучше не сбивать заранее — из них удобно собирать «лестницы». Рацию снимай в самом конце, не тащи её через весь уровень: сначала очисти путь, убери мешающие коробки, смахни шарики, только после этого бери важную штуковину и аккуратно несёшь её вниз, в ведро к Сержанту.
Red Alert — не мельтеши
Второй забег — тот самый «красный тревожный». Комната Энди словно «сканируется» конусами света. Логика простая: перемещаемся от укрытия к укрытию. Под кроватью — безопасно, за ножками стола — тоже. Тайминг решает всё: дождись, когда луч уйдёт, только потом выбирайся. На кровать поднимайся через пружинистый мяч, на шкаф — через коробки. Самая частая ошибка — спешка у двери: там луч разворачивается быстрее, чем кажется. Дай ему пройти два цикла, и только потом перебегай в проём. Это прохождение Toy Story sega любит аккуратных.
Стычка с Баззом
В «Той Стори» на Сеге дуэль с Баззом — проверка терпения. Не лезь в размен «лоб в лоб». Ждёшь, когда он делает явную паузу перед атакой, — тогда хлыстом, шаг назад, снова ожидание. Чем длиннее пауза, тем надёжнее ответный удар. Не стой у стены: отскоки Базза поджимают, а запас для манёвра пропадает. Если в комнате есть качающиеся подвесы — используй их, чтобы перескочить через рывок соперника и не получить урон.
Day-Toy-Na — гонка на RC
Когда в «Истории игрушек: игра» дают пульт от RC, помни: батарейки — это время. Собирай их на длинных прямых, а не в узких коридорах, где легко потерять скорость об кубики и машинки. Входи в повороты по широкой дуге, не трогай «газ» на кочках — подбросит, потеряешь управление. На полу будут разбросаны шары и конструктор: выстраивай траекторию заранее, чтобы не дергать на последней секунде. Финишируй с запасом заряда — за взятые батарейки дают секунды, и они пригодятся на последнем секторе, где подряд идут тесные «змейки».
Pizza Planet — кран с клешнёй
В «Пицца Планете» камера уходит вверх — ты смотришь на автомат с «Когтём». Прицел держи не по модели, а по тени: навёлся так, чтобы тень клешни чуть перекрывала голову цели — хват будет надёжнее. Конвейеры под стеклом тянут игрушки вбок, компенсируй увод, нажимай раньше. Время капает, так что не гоняйся за далёкими — выбирай ближайших и стабильных. Когда потребуется вытащить Базза — действуй по той же логике: тень, компенсация, короткий ход. Поторопишься — упадёт прямо у борта, и придётся начинать заново.
Ночной кошмар
«История игрушек» любит менять правила — во «сне» Базз вырастает. Пол — как батут: прыгай волнообразно, держи дистанцию. Лучи — телеграфные: всегда есть пауза перед выстрелом, считай «раз-два» и перекатывайся. Бить гиганта стоит в окна между его шагами: удар — отход, удар — отход. Не зажимайся в углу, там труднее уйти от двойных выпадов.
Дом Сида — верстак, трубы и вентиляция
Когда попадаешь в логово, «История игрушек» на Sega становится про внимательность. На верстаке следи за горячими точками: паяльник «дышит» раскалённым воздухом, искры летят сериями. Пробегаешь только после короткого заикания инструмента. Вентиляция — узкие коридоры с решётками: будь готов к резким потокам, которые сдувают в пропасть; поджидай, когда ветер стихнет, и только тогда прыгай на следующую платформу. Мутанты-игрушки выглядят страшно, но не агрятся — используй их как подмостки и «лифты». Если видишь катушку с нитками — раскатывай её вперёд, она даст безопасный проезд над полем с кнопками-«ежами».
На столе у Сида опасен ещё и свет от увеличительного стекла — тонкая полоса жара двигается по поверхности. Пересекай её на полном ходу, ни в коем случае не стой посередине. Иногда приходится сбивать банки, чтобы построить переход — сначала проверь, не перекроешь ли себе обратную дорогу; банками легко загородить нужный уступ и «з softlock’ить» комнату, придётся начинать с пароля уровня.
Спасение и побег
Починка товарища — отдельная головоломка. Тут «Той Стори» требует последовательности: сначала освободи точку крепления, потом отключи мешающую игрушку-манипулятор, уже после подвинь коробку к столу. Поменяешь шаги — комната «закусывается», и будут лишние круги. В коридоре с трубами ориентируйся по звуку: пар выходит рывками, сразу после шипения есть безопасное окно примерно в полторы секунды — этого хватает, чтобы перекатиться к следующему клапану. На полу тралят колёсики — лечатся точным прыжком на их оголовок и отскоком дальше; задержишься сверху — сбросят.
Фургон и финал
Погоня за грузовиком — чистый экзамен на аккуратность. В «Истории игрушек на Сеге» с RC важно держать центр полосы: по краям больше мусора и коварных «стоперов» из кубиков. Батарейки собирай на прямых, на трамплинах не ускоряйся — приземление уводит. Сталкиваться с машинками-игрушками нельзя, они гасят скорость в ноль. Если видишь два ряда батареек подряд — бери первый, второй пропусти, иначе выйдешь на поворот с «тяжёлым» носом. Перед финальным участком лучше иметь запас хода — там идёт непрерывная череда коротких поворотов, и одно неверное касание сжирает весь темп.
Полёт — последний штрих. Управление плавное: не дергай, работай малыми отклонениями. Сильный наклон даёт резкий набор высоты, но теряется горизонталь — ловить машину лучше на средних углах, подстраиваясь по тени на асфальте. Не пытайся «перепрыгнуть» препятствие в последний момент — у ракеты инерция, закладывай манёвр заранее. Как только увидишь нужную цель — держи её не в центре, а на четверть левее или правее, чтобы был запас на коррекцию.
Полезная мелочь для тех, кто идёт на стопроцентное прохождение «Истории игрушек»/Toy Story: в комнатах часто спрятаны звёзды — они висят над очевидной траекторией. Добираться до них удобнее «змейкой»: сначала активируй безопасный маршрут, потом возвращайся за сбором. Пароли выдают щедро — записывай после ключевых уровней, чтобы не отыгрывать «кран-автомат» или верстак по кругу. И помни: тут всегда работает принцип «сначала расчистил, затем несёшь» — будь то рация, коробка или сам товарищ Базз Лайтер.